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前天终于大保底160发把夜兰抽了出来,听闻有兄弟零命西风夜兰单通【tong】深渊“yuan”的帖子,所 suo[以拉满后也兴冲冲的用自己的难【nan】民西风夜兰去试试单通了,结《jie》果发现夜兰强的离谱,甚至打完剑鬼都能无伤,后面无相铁要不‘bu’是dps有点不够少走位,不然高低也能凹个无伤过
打完之后身为寄八厨的我有点破防了,这尼玛跟我的寄八比{bi}差距也太大了吧,抽了根烟冷静之后遂引发关于夜兰这个角色出现意义的猜想。第一我觉得区里的兄弟们〖men〗说的挺(ting)对的,神子跟夜兰很有可能是策〖ce〗划的试验品,用【yong】于测‘ce’试强度「du」跟颜值对流水的影响,神子跟夜兰池的流水让我相信策划以后(hou)队于强度《du》跟颜值人气的把控应该不会《hui》出现神子这样的情况,强度才是更多人买“mai”单的那一个要《yao》素。
第二就是作为2.0版本最后的一个五星角〖jiao〗色,零命的夜兰对比零命角色有点超标‘biao’了,无论是〖shi〗机制还是伤害上面,她的出现是不是会像万叶1.6版本出〖chu〗现的那样,引发新一轮的数值膨胀?草元素3.0实装后夜兰后台挂「gua」水增伤配合前台草『cao』元素输出角色的水草反应是不是输出爆炸?而且夜兰的机制能适应各种队伍《wu》,哪怕是斗子『zi』哥三岩队第四人都能上夜兰,到时候3.0版本各种配队我觉得少不了夜兰。
第三就是 shi[老